一群愛科研的宅宅,在他們各自宅的領域,有他們一套解謎題的大體看法叫典範。
科研宅宅的小圈子裡,若無一般共識的話,各個小圈圈都會提出自己的玩法,來影響其他小圈圈,說我這樣玩會比你們的玩法還要好玩多。此時便會產生要怎樣玩這遊戲才是最好的玩法的競爭,此時各宅間的腦補力與實際觀察現象的符合度以及操作工具的容易程度便是主要說服其他宅宅加入你小圈圈的重點。當你從小小宅變成兇宅時,你的玩法就變成了該圈圈內的典範。
然而,當你們破關打boss打到一半時,發現打出"上下左右ABAB"時,再也不是破關萬解時,此時典範就被動搖了,小問題可以透過研究典範內部的擴充,"再打出上下左右ABAB前,先旋轉一下類比360度",便可解決。然而,有些問題卻不是這麼簡單就可以解決的,按照之前天賦樹的點法所養成的科研宅宅完全無法去處理他,必須有新的科研宅宅點新天賦(花錢重洗天賦),才有得解。進而得出新的典範,帶領宅宅們繼續向前打敗大魔王。 (無限LOOP)
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